Шахматен речник

Аванпост - Поле на петия, шесттия или седмия хоризонтал, пазено от пешка, което не може да бъде атакувано от противникова пешка. Защитеното поле от пешка се превръща в отлична позиция за топа, механизмите за отваряне вертикала.

"Армагедон" -  тайбрек, който се играе при най-необичайни условия: Белите разполага с 5 минути, за цялото времетраене на партията, и черни - 4 минути (6 минути или бели, черни - 5), но само белите трябва да спечелят (в случай на равенство на партия, черните печелят).

Активен – Описание на ход,който увеличава активността (повдижността) на фигурите.

Батарея - две (или повече) от фигурите, Съюза на които повишава потенциалния атаката , например, батерията "Дама и Офицер", "Дама + топ" и така т.н

Блиц - Шахматна партия,изиграна за много бързо време. Всеки шахматист разполага с малко количество време, обикновено от една до петнадесет минути, в които да изиграе цялата партия.

Блокадата - стратегия за ограничаване на мобилността на фигурите и пешки на противника.

Блокьор – Фигура,блокираща противникова проходна пешка.

Ускорен шах (Rapid) - игра на шах с по-кратък срок за мислене (обикновено на всеки състезател от 15до 60 минути за цялата игра).

Вертикал - шахматни полета със същите буквени индекси (например вертикална F или линия F).

Вечен шах - ситуация, при която едната страна (обикновено силната) не може да избегне серия от повтарящи се шахове . В същото време, като правило, завършва с равен резултат след трикратно повторение на позицията.

Ан-Пасан – От Френски за"в движение",този термин се отнася за вземането на пешка, която е преместена с две полета,само непосредствено след хода на пешката с две полета напред. Вземащата пешка се движи по диагонал напред с едно поле и взема пешката, все едно, че тя е била преместена само с едно поле напред.

Вилица или Вилка - ход на пешката (двоен удар), която едновременно атакува две фигури на противника.

Изчакващ ход - ход, не изменя съществено естеството на позицията и чиято цел е да разберем намеренията на противника.

Гамбит – Всеки дебют,който включва планирана жертва на материал обикновено пешка, рядко лека фигура,обикновено за предизвикване на бързо развитие или контрол на центъра.

 Хендикап - Eng, в играта на шах конкуренция между много играчи с различни нива на квалификация, силните играчи дават никакво предимство (коефициенти: 1-2 напред инсулт, заложни или фигура) по-слабите играчи да балансира относителната сила.

Хоризонтал- шахматно поле със същия брой индекс 1 ,2 ,3,4,5,6,7,8("първи по ред", "пети по ред" и така нататък ..) или може да се каже първи хоризонтал(линия), втори хоризонтал(линия) и т.н.

Далекобойна фигура - фигурата, интервала на движение се ограничава само от размера на дъската и местонахождението на други фигури: дама, топ, офицер.

Двойка офицери предимство - ситуация, при която едната страна има два офицера, а противниковата страна - офицер с кон или два коня. Това предимство е особено силно в открити позиции, където офицерите варират и ви позволява да ги използвате с пълна сила. Двойката офицери понякога се нарича "малко качество."

Дебют - началото на шахматната игра, с оглед незабавното мобилизиране (развиване, внедряване)на сили.

Демаркационната линия - линията прокарана между условното четвърта и пета линия и отделяне шахматната дъска на две равни половини.

Диагонал - шахматните полета на един и същи цвят са изравнени.

Детски мат – мат в дебюта, който обикновено се получава от един начинаещ (дете). Основната идея - да обяви мат дама и офицер на f7 (F2) (т.е., жертвата(дете) може да е с бели, така и черни). Схема ДМ се характеризира с приблизително ходовете: 1.e4 e5 2.Дf3 Kc6 3.Оc4 d6 4.Д: f7X.

Доминация - огромното предимство, се проявява в пълен контрол на ключови полета и пространството на шахматната дъска като цяло.

Най-бързия мат в шахмата- мат в дебюта, който се дава на белите, изработени от следните ходове: 1.f4 E6 2.g4 ?? Дh4 X.

Жертва - умишлено отказване от материал за достигане на предимство. Спечеленото предимство може да бъде атака,печелене на темпо,по-голям контрол върху дъската,създаване на аванпост и т.н

Правилна Жертва - че е разумно, дори и с най-добрата защита от страна на противника,се достига до преимущество.

Неправилна жертва (блъф) - Не коректна жертва породена от натиска на времето,грешка в разчета и така нататък .Има очевидно опровержение.

Позиционна Жертва – жертва на материал,която подобрява позицията на жертващия шахматист, не предполага незабавното връщане на материал и насочено към постигане на дългосрочни позиционни предимства.

Задача по шах - произведение на шахматна композиция, решаването на които включва намирането на строго единственият начин да обяви мат в посочения брой ходове. В зависимост от броя на ходове, необходими за решаване, задачи са разделени в едноходовки, двуходовки, триходовки и многоходовки и т.н.

Закрита игра - водене на партията при затворен (фиксиран) център, пешечни вериги. Характеризира се главно с позиционна игра, маневриране, прегрупиране на силите и т.н.

Засада - ситуация, в която фигура на далечни разстояния е за твоя или на някой другa фигура(фигури). Далечни разстояния действие фигура се появява само след като се премести пред нея стоящи фигура (фигури).

Комбинационно виждане (тактическо) - способността да вижда възможности, скрити в състояние да се получи облага с помощта на една или друга от жертвите на материала.

Блинд - не се гледа дъската, една от разновидностите на демонстрации. Наскоро, за да се подобри играта "на сляпо",са включени в програмата на международни турнири ("Amber турнир"). Въпреки това, играчите имат право да го използват за удобство на празна шахматна дъска на изображението (на екрана на компютъра).

Инициатива - Предимство на активната страна, която може да наложи на ответната страна стил и темпото на борбата, подготвят и извършат атаката, и така нататък.

"Капан" - капан, който причинява "загуби" на страната ,неизбежната загуба на дамата, или други фигури.

Качество - "тегло", което отличава тежката част от победата; "Качество победа" или "качеството жертва" означава операция, при която един от играчите печели (или жертви) топ, давайки (получаване) на победата за фигурата си.

Квалификации в шахмата - признат в съответствие с правилата ниво на сила в шаха. Фиксирана под формата на прехвърляне на съответните титли и звания (напр., национален майстор, ФИДЕ майстор, международен майстор, International Grandmaster). Съответните разряди и титли се присъждат не само играчи на шах, но шах композитор.

"Класически шахмат" - парти игра с обичайната (класическа) контрол на време (за разлика от бързия шах или блиц).

Комбинация – форсиран вариант с жертвата (определението е на М. Ботвиник).

Контрагамбит - един вид начало, в който насрещната материал жертва да се противопостави на плановете на врага. Например, в Царски гамбит, контаргамбит фалбер в царски гамбит. (1.e4 e5 2.f4 d5).

Контраигра - способността да се противопостави по време на партията срещу слабостите на противника.

Кон - лека шахматна фигура в силата е приблизително равна на три пешки. Един кон ходи на полета, намиращ се в двете клетки хоризонтално и вертикално една или в две клетки вертикално и хоризонтално една от изходното положение, докато той има способността да "прескача" фигури и пешки в между началната и крайната позиция, по всяко време. Особеността на коня е, че той постоянно се променя цвета на полета, на което е. В първоначалната позиция на всеки играч в два коня, които се намират на първия (бяло) и осма (черен) хоризонталите. Стоят редом до топовете.

Помощен мат(кооперативен) - един вид шахматна задача, в която една от страните играе с подпомагащи ходове за да получи мат.

Цар - основната шахматна фигура, която е свързана с резултата от игра на шах. Царят може да ходи на едно поле хоризонтално, вертикално или диагонално на всяко поле не заето от фигурата или пешка, както и да участват в рокада. Всеки играч има един цар, в оригинална позиция, са на полето Е1 (бели) и Е8 (черни) особено пир царя е, че техните номера (по един за всеки играч) не може да се променя по време на цялата игра, което означава, че царят не може да се приема и пешката не може да се превръща в един цар при достигане на финала на пътя си. Целта - да атакуват царя, така че той да няма възможност да се защити срещу тази атака (мат).

Крепост - един вид позиция реми в ендшпил, в който по-силната страна не може да спечели дори и да има повече материални облаги (например, някои от позициите, в които топа пешката образуват непревземаема крепост срещу дамата).

Лавиране - позиционни маневри, по време на който се поддържа цялостно напрежение, несигурност, и страните не показват до края на намеренията му.

Топ - тежка шахматна фигура, силата е приблизително равна на пет точки. може да отидете на произволен брой полета хоризонтално или вертикално, както и да участват в рокада. В началната позиция, всеки играч има два топа, които са в ъглите на дъската.

"Ласкерова компенсация" - компенсация за дама- топа пешка и лека фигура (обикновено офицер). Терминът се образува от името на втори официален World Chess Champion GM.Е. Ласкер.

Уловки - един от методите на борба в практиката на партията, на която едната страна поставя капани, разчита на безразсъдство на опонентa, който да "отровен" пешка или оставени под удар дама и да получите мат или значителни материални щети.

Малко качество – преимущество на двойката офицери. Според З. Тараш: разликата в сила между офицер и кон; размяната на офицер за кон.

Мат – когато царя е в шах и не може да направи ход,който да го изведе от шаха, се казва, че царя е в мат(или просто е матиран)и играта приключва.

Мат на Легал - Матова конструкция, Предполагаща жертва на дама и дава мат с три леки фигури (схемата на този конструкция: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Оc4 Оg4 4.Kc3 h6 5.K: e5 О: d1 ?? 6.О : f7! + Цe7 7.Kd5x). Матиращата поредица, която се появява в партията между М.Дьо Кермар Легал и Сан Бри около 1750 г.

Mат линия - мат в крайните вертикали (хоризонтали), които поставят тежки фигури (два топа, топ и дама, две дами).

Задушен мат - капитан, който коня обявява шах и мат ,в която цар е матиран и ограничени движения от собствените си фигури и пешките.

Еполети мат - мат, която е се обявява от дамата и матира царя, който е ограничени от собствените си топове (например, бялата дама е6 с черния цар да е E8, и черните топове, съответно, са на полета d8 и f8).

Матова мрежа - състояние, при което царят на по-слабата страна не може да се избегне мата се дължи на факта, че всички възможни полета за отстъпление, обхванати собствени фигури или се контролирани от нападателя.

Материал - фигури и пешки, които има един играч повече от другия играч в игра на шах. Притежаването на повече от материал определя съществено предимство.

Мач - форма на шахматно състезание, в който двама играчи играят помежду си четен брой партии (6,12,24,48 и т.н. Г.) За да се определи победителя. Победител е играчът, който в края на мача, има повече точки от съперника си.Най-често мач система се използва в състезанията на кандидатите и да определи световния шампион.

Мелница - типична комбинация с последователно редуване на шах и изложени шах декларирани от нападателя. Това е "Мелницата" в партията с Ем. Ласкер прослави мексикански GM Карлос Тур - турнир в Москва през 1925 г.

Миниатюра - 1) партия спечели в дебюта или в мителшпил (т.е. не повече от 20-25 хода), в резултат на груба грешка на една от страните(бели,черни);
2) шахматни задачи и изследвания, с малък брой фигури, участващи (не повече от седем, включително царе).

Мителшпил - средата на основната част от шахматната партия, обикновено след дебюта. Масирани размени в дебюта може да доведе до факта, че играта веднага влиза в ендшпила.

Мишена - фигура или поле, която е обект на нападение или комбинация.

Реми - резултат от игра на шах, в която никой от играчите не може да спечели. За реми всеки играч получава по половин точка.

Новинка - ново движение (нова схема на развитие или нов ход в дадена позиция,който не е игран до сега) в някои случаи (табия).

Елиминационната система - на принципа на конкуренцията (включително на Световното първенство), в които по-нататъчният кръг минава победител от всяка от двойките. И първите парти се играят на класическа контрола, а след това (ако няма победител) – следва ускорен шах, а след това (ако няма победител) - блиц. Ако резултатът от тези партии няма победител, се използва системата Armaggedon - система, в която от едната страна на жребия ще се дава на партията за 5 минути, а другите - 4 минути. Ако резултатът от този мач е равенство, победата се брои играчите, които първоначално са с по-малко време. Ако резултатът е да спечелите една от страните, крайният резултат се определя в зависимост от резултата минута.

Шахматна нотация - обща система от символи, чрез които записването на игра на шах или една или друга позиция. Пълната нотация е предназначен да означава поле, от която пешката или фигурата прави ход - и, съответно, на поле, на която се прави в движение (например, 22 Цa4- б3 означава, че белия цар от А4 поле направи ход към b3). Съкращение на нотация показва ограниченото поле, на която да направи ход (например, 56 ... Тg7 - черен топ е постигнала напредък в Г-7 на полето).

"Копиране на ходове" - кодовото име на поредица от ходове в играта на шах, когато един от състезателите огледално си движи фигурите ,както на другия.

Открита игра - и да се контролира предимно тактически средства, използващи открити линии, диагонали и т.н.

ОТКРИТА ЛИНИЯ - вертикал без пешки.

Открит дебют – шахматна партия, възникнал след ходовете 1.e4 e5. Главно води до открита игра. Въпреки че редица варианти, като например италиански или испански партия водят до затворените позиции и дългосрочното позициониране маневриране.

Пат - състояние, при което всяка от страните не е обявена на шаха, но тя не е в състояние да направи ход.

Пешка - минимална бойна единица в шах, като в същото време - основна единица на шах материал. ФИЛИДОР нарича пешки "душата на шахматната партия."

План по време на игра - стратегия шахмат, който е свързан заедно дебютира, средата на игра и ендшпил. Планът се основава на динамичния (промяна) оценка на положението и включва адекватно излагане на целите на борба (борбата за победата, за равенство), необходимостта от пренареждане на фигурите, приемливост на риска (неприемливост) размяна на кореспонденция, необходимостта от определени маневри, маневриране, и така нататък.

Лапаница (шахмат) - една игра, където печели страна,която първо си даде всичките си фигури и пешки (включително цар).

Позиция - позицията, която възникна в практическа партия или представлява задача в шахматна композиция. Възможност за адекватна оценка на позицията е един от основните компоненти на шахматните умения.

Поле - единица за шах пространство, същата като "място", "клетка на шахматната дъска." Владеенето на ключовите полета в дадена позиция се определя позиционна предимство.

"Слабо" поле - поле, което е достъпно за нахлуването на вражески сили.

Каркаса - една своя бял или черен един ход, устройството и минималното време за промяна на позицията на шахматната дъска. Двупластова постигнем напредък, е на един ред в протокола на шахматната игра на хартия.

Превръщане на пешка в фигура – смяна на пешка, когато стегне последния ред на шахматната дъска( 1 или 8 линия)може да се произведе във  фигура- Дама,Топ,Кон и Офицер(без царя и пешка).

Превръщането в по "слаба" фигура - Преобразуването не е най-силната фигура (т.е. не на дама, както обикновено), но, например, кон, офицер или топа. "Слабата" преобразуване може да бъде силен ход (!).

Шахматна програма - един вид програми за компютърни игри, които могат да оценят положението и в съответствие с проектните алгоритми направя (правилен) ход. Най-добрата съвременна програма (Рибка, Фриц, Deep Blue, вглъбеност и т.н.) да играе на нивото на силни гросмайстори и успешно да се конкурира със световните шампиони (компютър играе игри и Каспаров, Крамник ...). Те са полезни при подготовката за конкуренцията и в анализа на страните или технически длъжности.

Промеждутъчен ход - неочевиден ход прави вместо очевидното (предполага), която ви позволява да се извлече допълнителна стойност от позицията (например, вместо "очевидно" се оформя по време на размяна, предвижда междинна проверка, принуждавайки царя на противника да вземе неблагоприятно положение).

Пространство - едно от основните средства (заедно с времето и инициатива игра) шахматната игра. Завоюването и използване на пространство - условие за изпълнението на всяка игрова стратегия, насочена към победата.

Профилактика - мерки, които предотвратяват възможните рискове и заплахи, много преди да се появи в пълен размер.

Проходна пешка - пешка пред която няма вражески пешки (включително прилежащите вертикали) и които могат да се движат с трансформацията на полето.

Приемущество - позицията на превъзходство над противника в един от компонентите (материални или позиционно предимство).

Rapid-Рапид - ускорен шах от 15 до 60 мин. на състезател за обмисляне на партия.

Размяна - хода (поредица от ходове), в която (които) Страните обменят приблизително еквивалентен материал (смяна на леки фигури за леки фигури, пешка за пешка, лека фигура за три пешки, два топа за дама или , и така нататък .. ). По времето, М. Ботвиник определя съдържанието на играта на шах като генерализирана обмен.

Рейтинг - сегашното ниво на относителната сила на шахматисти, изразен като числена коефициент (1972 - ELO наречен Арпад Ело, който предложи на метода на изчисление и използване на коефициенти). Магистърска степен ФИДЕ - от 2300, Международната магистърска - от 2400. Нивото на GM - 2500 и след това. Гросмайстори класа - от 2600 и 2700 и дори по-висока.

Рокадата - ход в шахматната игра, която има за цел да отклони царя от центъра; с къса рокада, царят бе евакуирана за царския фланг, докато в същото време и дълга рокада - на дамския фланг. При изпълнението на царя на рокадата се прехвърля чрез едно поле (съответно, за белия цар на G1 на полето (с къса рокада) и С1 (най-после)), след което топа се пуска на терена, през които "прескача" царя. Рокадата може да бъде направено само ако нито цар, нито топа да рокада не правят ходове, и нито един от полетата между областите, заети от царя и топа не са заети от други фигури, царят не е декларирана шах и нито една от полета, по пътя си (тази, която пресича, прави ход, и тази, на която той ходи) не е под атака.

Свръзка - ситуация, в която фигурата не може да се движи, поради факта, че следващото поле, върху която стои царят е атакуван. Също могат да бъдат свързани с фигурата, процес, който ще доведе до загуба на качеството или дамата.

Сеанс - средство за популяризиране на шахмата събитие, по време на който силен шахматист (seanser) играе редица партии по същото време (от няколко до няколко стотици партита партии) да шахматисти с по-ниска квалификация.

"Слаба" трансформация - Произвеждане на топ,кон или офицер ,но не и на дама.

"Слепота" шах - "Затъмнение" по време на игра, където играчът не вижда очевидните печеливши продължения или груба грешка, водеща до загуба или загуба на решително преимущество.

Офицер – Лека фигура, силата е приблизително равна на три пешки. безплатен съвет може да бъде преместен на произволен брой полета по диагонала. В първоначалната позиция на всеки играч в два офицера, които се намират на първия (бяло) и осма (черен) хоризонталите, в полета, в непосредствена близост до конете. Особеността на офицера е, че той може да ходи само чрез полета на определен цвят, така се прави разлика белополи и чернополи офицери, цвета на полета, в които те се движат.

Стратегията на шахмата - дългосрочен план за изпълнението на която е специално насочена движения и операции. Обща стратегия линия се определя основно от изискванията на позицията и включва оценка на позицията, на определението за крайната цел (борбата за победа или равенство), методи за постигане на последната (влошаването на играта, блъф, преходът към ендшпил, и така нататък..).

Табия - добре проучени дебют позиция, с постигането на която играчите започват да правят свои собствени ходове, а не да се движи по "книга" . Така са започвали в миналото, не се различава съвременната динамика и на далечни разстояния, и отнема много време, за да играе дебют. Следователно, по силата на споразумение, след като играта започна с Taбия.

Шахматна тактика - системни техники (предимно използват комбинации), което позволява да се постигне ползите или намаляване на играта, за равенство. За приемане на Тактиката шахматни включват разнообразие от типични продукти ("отклоняване на вниманието", "примамват", "унищожаване на защита" и така нататък.).

Tемпо - 1) ритъм на играта; 2) отделен вход (в този смисъл, загуба на темпо - веднъж на курса, че е загуба на време).

Теорията на шахмата - сферата на анализ и обобщаване на практиката, идентифицирането на определени закономерности, присъщи на играта на шах на различен етап (Теоретично отваряне, теорията на ендшпила, и така нататък .).

"Триъгълник" - един от начините на предаване линия в хода на противника в края на на партията или скица, за да го постави в положение на цингцванг противника.

Турнир - вид (заедно с мач по) шахматно състезание, в който няколко участници играят един с друг. Типичен пример - един кръгов турнир, в който всеки участник играе с всички останали. Tournament Swiss система позволява конкуренция с десетки (и дори стотици) на участниците чрез продължаващата след всеки кръг реми (във всеки нов кръг от играта на всеки други участници, с приблизително равен брой точки). Tournament система sheveningenskoy включва екипи на конкуренция, когато в крайна сметка всеки член на един отбор играе мач с всеки член на другия отбор.

Турнирна таблица - документ, който ви позволява да се оцени текущото класиране на участниците в турнира (както показва в кръга на резултатите маса) или изход (финална маса).

Заплаха - атака срещу един от обектите на врага позиции със създаването на реална опасност за загуба.

Фаланга - пешка на веригата.

Фойерверк - каскадата на жертвите при упражняване на комбинацията.

Дама - Най-силната фигура в шахмата сила приблизително равна на девет точки. Безплатен съвет може да отидете на произволен брой полета хоризонтално, вертикално или диагонално. Първоначално Бялата кралица е на терена d1, черно - D8.

Фианкето - или фианкитиране термин, обозначаващ развитието на офицера на дългия диагонал защитена пешка "Къщата" (например,офицер на g2 с пешките f2, g3 и h2).

Фланг - край на дъската, разположен на вертикални линии А, В, С,D и E, F, G, H.

Царския фланг - фланг най-близо до царя в началото на шахматната игра на вертикалите Е, F, G, H.

Дамски фланг - фланг, близо до дамата в началото на игра на шах, вертикали на A, B, C,D.

Фишер шах (Шах RAND) - шах, в която фигурите стоят в изходните позиции по друг начин (но симетрично в бяло и черно), отколкото при класическата шах (пешка е все още заемат втория ред) - И офицерите определено са в областта на различни цвят и топ на различни страни на царя. Позиции в тази версия на шахмата не е достатъчно, за да учат теорията и са "по-чист" и оригинален характер.

Фортпост - напреднали в лагера на врага (което означава, че разграничителната линия) фигура (обикновено кон), защитен с пешка. Например, един кон на поле E6, D5 пешката или защитена (и) F5.

Форсиране - осъществяването на поредица от ходове, за които е принуден на съперника да отговори само по определен начин (например, в договаряне, когато се обявява шах, и така нататък ..). Принудени вариации улесняват предварителното изчисление.

"Вградена" - полета, на които царят може да се оттеглят, когато шахът на първия (последен) хоризонтално. Съответно, за да "направи прозореца" - е да направи ход, една от пешките, за покриване на позицията на рокада. При отсъствието на "отвори" да се говори за евентуална слабост на първия (за бяло) или от последния (за черно) хоризонтално.

Ход - преместете фигура или пешка от едно поле на друго. Хода се счита за направен, ако играчът е сложил една фигура или пешка на полето и я пусне. Движения и игра на шах играе в официални състезания, написани от шахматната нотация. В случай на рокада, и като в двете фигури могат да участват.

Цайтнот - липса на време  за мислене.

Център – полета с индекси e4-e5-d4-d5. Концепцията за широк центъра включва също в непосредствена близост до посочените полета.

Цингцванг - ситуация, в която една от страните или и двете едновременно (взаимен цинцванг) няма полезни ходове, така че на свой ред всеки играч води до влошаване на собствената си позиция.

Шахматен часовник - специален вид часовници, която съчетава два от циферблата и бутон специален механизъм превключва на часовника, така че часовникът тиктака, който обмисля ход. Липса на време или така наречения цайтнот е времето и когато свърши времето води до поражението.

Фишер часовник - добавка- часовник, който осигурява добавянето на няколко секунди за ход (т.е. възможността за загуба в печеливша позиция е минимизирана).

Шах - позиция, в която царят е атакуван от противникова фигура или пешка.

Двоен шах -  мястото, на което царят е шах от само две фигури.

Шахматна композиция - района на шах, в която художници (Шах композитори) до позиция (задачи и изследвания), в които определени идеи, принципи и техники се изразява в чиста форма и имат силно естетическо боядисване.

Шахматни фигури: Кон, Цар, Топ, Офицер, Дама, Пешка.

Лека фигура - фигура, кон или офицер.

Тежка фигура - се нарича топ или дама(за разлика от лека фигура, отделни тежка фигура може да бъде подкрепена от царя да матира противниковия цар самотен).

Естетика на шаха - способността на шахматната игра да достави естетическо удоволствие (красота и парадоксът на възникващите по време на позициите на игра, концепцията за красота, красота един удар или страната като цяло, на красотата на борбата ,. Н.).

Excelsior - един вид шахматен (проучване), по време на която решението на начална позиция пешка ход след ход движи в дамата.

Ендшпил - финалната фаза на игра на шах.

Етюд - шахматна композиция продукт изкуствено изградена позиция, в която е необходимо да се намери единственият истински начин (като правило, не са очевидни, парадоксално) за изпълнението на тази задача.